Warum ein CS2-Skin auf neun Marktplätzen unterschiedlich viel kostet
Eine Messung an 44 Gegenständen auf Live-Daten: Steam liegt 47 % über der billigsten Alternative, ein Tauschbot verlangt das 1,57-Fache des Marktes, und die mediane Spanne innerhalb eines Skins beträgt 1,69x. Woraus dieser Abstand wirklich besteht.
Derselbe Gegenstand, mit demselben Namen, derselben Abnutzung und demselben Muster, kostet auf verschiedenen Marktplätzen unterschiedlich viel — und dieser Unterschied ist weder zufällig noch klein. Wir haben 44 CS2-Gegenstände genommen und für jeden die Preise von allen Marktplätzen gezogen, die wir sammeln. Die mediane Spanne innerhalb eines Gegenstands lag bei 1,69x, der schlimmste Fall bei 4,9x. Hier steht, woraus dieser Abstand besteht, welchen Teil davon du tatsächlich behältst und welcher Teil nur wie ein Schnäppchen aussieht.
Was die Messung gezeigt hat
Die Daten stammen vom 28. August 2026 aus den Live-Katalogseiten. Für jeden Gegenstand haben wir den Medianpreis über alle handelnden Marktplätze genommen und dann den Preis jedes Marktplatzes durch diesen Median geteilt. Eins heißt "genau auf Marktniveau", über eins heißt teurer, unter eins billiger.
| Marktplatz | Gemessene Gegenstände | Preis zum Marktmedian |
|---|---|---|
| Steam | 36 | 1,36 |
| lootfarm (Tauschbot) | 22 | 1,57 |
| CS.Deals | 6 | 1,14 |
| Skinport | 35 | 1,03 |
| Market.CSGO | 38 | 1,01 |
| Waxpeer | 38 | 1,00 |
| Skinout | 6 | 0,99 |
| White.Market | 34 | 0,98 |
| Lis-Skins | 37 | 0,96 |
Zusätzlich haben wir Steam nicht gegen den Gesamtmarkt, sondern gegen die billigste Alternative desselben Gegenstands verglichen. Dieser Abstand ist größer: Median 1,47, das heißt, auf Steam zu kaufen kostet rund 47 % mehr als auf dem günstigsten Drittmarktplatz.
Median statt Durchschnitt, und zwar mit Absicht. Ein Durchschnitt zerbricht an einem einzigen Müll-Inserat: In unserer Datenbank standen schon Preise wie 485 937 $ für eine Kiste, die echte fünf Cent wert ist. Ein Durchschnitt würde von dieser einen Zeile weggezogen, ein Median ignoriert sie einfach.
Grund eins: Die Steam-Gebühr steckt in dem Preis, den der Käufer sieht
Steam nimmt 15 % vom Betrag des Verkäufers — 5 % für Steam und 10 % für den Entwickler des Spiels. Die Mechanik ist entscheidend: Der Preis im Inserat ist das, was der Käufer zahlt, und der Verkäufer erhält diese Zahl geteilt durch 1,15.
Ein Verkäufer, der 20 $ in der Hand braucht, muss für rund 23 $ einstellen. Der Käufer sieht 23 $, und genau diese Zahl landet in unserer Tabelle als "der Steam-Preis". Auf einem Drittmarktplatz mit 5–7 % Gebühr stellt derselbe Verkäufer für 21,30 $ ein und bekommt trotzdem seine 20 $. Der Unterschied im ausgeschilderten Preis entstand nicht, weil ein Marktplatz gierig wäre, sondern weil die Steam-Gebühr in der sichtbaren Zahl steckt.
Grund zwei: Steam-Geld kann Steam nicht verlassen
Erlöse aus dem Steam Community Market landen in deiner Steam-Geldbörse und lassen sich nur innerhalb von Steam ausgeben. Einen offiziellen Weg zur Auszahlung gibt es nicht.
Damit ist ein Dollar in der Steam-Geldbörse nicht gleich einem Dollar auf der Karte, und der Markt preist das ein. Wer echtes Geld braucht, verkauft billiger auf Drittmarktplätzen; wer ohnehin ein Steam-Guthaben hat und nichts anderes damit anfangen kann, zahlt gern mehr. Daher der beständige Steam-Aufschlag, der nicht verschwinden wird, solange die Geldbörse eine Einbahnstraße bleibt.
Die praktische Regel, die daraus folgt: Einen Steam-Preis frontal mit einem Preis auf einem Drittmarktplatz zu vergleichen, ist kein fairer Vergleich. Das sind Preise in zwei verschiedenen Währungen — gesperrtes Geld und freies Geld. Unsere Tabelle zeigt beide, aber was dir ein gesperrter Dollar wert ist, kannst nur du entscheiden.
Grund drei: Ein Tauschbot verlangt Geld für Sofortigkeit
Tauschseiten (loot.farm, cs.trade, tradeit und ähnliche) funktionieren anders als Marktplätze: Es gibt keinen Verkäufer und Käufer, es gibt einen Bot mit eigenem Inventar. Du gibst einen Skin ab und bekommst sofort einen anderen Skin oder ein Guthaben, ohne auf einen Käufer zu warten.
In unserer Messung verlangt loot.farm das 1,57-Fache des Marktmedians. Das ist keine Gebühr für nichts: Du zahlst dafür, dass der Handel jetzt stattfindet und nicht in einer Woche. Man sollte es aber ehrlich verstehen — der Bot verdient an beiden Seiten seines Kurses. Gibst du ihm einen Skin, bekommst du spürbar weniger als Marktniveau; nimmst du einen Skin von ihm, zahlst du spürbar mehr.
| Was du tust | Marktplatz | Tauschbot |
|---|---|---|
| Tempo des Handels | Stunden bis Wochen | Sekunden |
| Kaufpreis | nahe am Markt | über Markt |
| Was du für deinen Skin bekommst | Markt minus Gebühr | spürbar unter Markt |
| Wer auf der Gegenseite steht | ein anderer Mensch | der Bot der Seite |
| Risiko, nicht zu verkaufen | ja | keins |
Grund vier: Illiquide Gegenstände driften weiter auseinander
Je seltener ein Gegenstand gehandelt wird, desto größer die Spanne. Bei liquiden Gegenständen nähern sich Marktplätze schnell an: Wer deutlich über Markt einstellt, verkauft schlicht nicht. Illiquide Gegenstände kennen diesen Druck nicht — ein Inserat kann monatelang zu jedem Preis stehen, und niemand korrigiert es.
In derselben Messung haben wir echte Trades angesehen: Von 60 geprüften Gegenständen hatten 39 geringe Liquidität und nur einer hohe. Der Median lag bei 42 Verkäufen in 30 Tagen, also rund anderthalb pro Tag. Genau das ist die Zone, in der die wildesten Preisdifferenzen leben.
Grund fünf: Ein Teil des Abstands ist überhaupt kein Preis
Was wie Spanne aussieht, ist teilweise gar kein Preis. Auf Marktplätzen stehen Inserate mit unmöglichen Zahlen: Der Verkäufer will den Gegenstand nicht verkaufen, ihn aber auch nicht zurückziehen, also schreibt er eine vierstellige Zahl daran. Wir haben eine Kiste im echten Wert von fünf Cent zu 485 937 $ gefunden und einen Schlüssel zu 497 005 $.
Solche Zeilen haben mit dem Markt nichts zu tun, und wir filtern sie heraus: Ein Preis mehr als zwanzigmal über der Referenz kommt gar nicht erst in unsere Datenbank. Wenn du Marktplätze aber von Hand vergleichst, denk daran: Die oberste Zahl in der Liste ist sehr oft nicht "teuer", sondern ein Platzhalter-Inserat.
- Sieh dir die Spanne über alle Marktplätze an, nicht einen einzelnen Preis — eine Zahl sagt nichts.
- Beurteile Steam getrennt: andere Währung (gesperrtes Geld), und die Gebühr steckt im Preisschild.
- Wirf extreme Höchstwerte weg — sie sind öfter Platzhalter als Angebote.
- Rechne beim Verkauf mit dem, was nach Gebühren bei dir ankommt, nicht mit dem Angebotspreis.
- Ist der Gegenstand illiquide, plane Wochen des Wartens ein oder akzeptiere einen Abschlag für Tempo.
Wie das an einem konkreten Gegenstand aussieht
Nimm AK-47 | Cartel (Field-Tested) am Tag der Messung. Skinport — 14,10 $, Lis-Skins — 14,56 $, Skinout — 14,65 $, White.Market — 14,95 $, Waxpeer — 15,03 $, Steam — rund 21 $. Zwischen den äußersten Drittmarktplätzen liegen keine 7 %, während Steam für sich steht — und es ist Steam, das den Eindruck eines riesigen Unterschieds erzeugt.
Die Schlussfolgerung ist geradlinig: Drittmarktplätze konkurrieren miteinander und bleiben dicht beieinander, und der Abstand hinauf zu Steam ist ein struktureller Aufschlag und kein Preisfehler von irgendjemandem. Eine echte Fehlbewertung findest du dort, wo ein einzelner Marktplatz aus dem engen Bündel der anderen ausbricht — das ist entweder ein veralteter Kurs oder tatsächlich ein zu billiges Inserat.
Jede Gegenstandsseite in unserem Katalog zeigt die Spanne über alle Marktplätze auf einmal, dazu einen eigenen Block "was tatsächlich bei dir ankommt" — der Nettoerlös nach der Gebühr des jeweiligen Marktplatzes. Das nimmt genau jene Handrechnerei ab, für die die ganze Tabelle gebaut wurde.
Vorbehalte zur Methode
Wir nennen bewusst die Zahlen dieser Messung und keine "Marktdurchschnitte" im Allgemeinen. Die Stichprobe umfasst 44 CS2-Gegenstände, überwiegend liquide Gewehre plus einige Kapseln; teure Messer oder Handschuhe, bei denen die Spannen größer ausfallen, sind nicht darin. Die Preise wurden an einem einzigen Tag erfasst, und sie bewegen sich. Marktplätze tauchen in unterschiedlich vielen Gegenständen auf: Waxpeer und Market.CSGO waren auf 38 Karten vertreten, CS.Deals und Skinout nur auf sechs, ihre Koeffizienten sind also weniger stabil.
Daraus folgt: Die Größenordnung ist belastbar (Steam ist teurer, Tauschbots sind teurer, P2P-Marktplätze liegen dicht beieinander), während die genauen Prozentzahlen als Momentaufnahme eines Tages und nicht als Konstante zu lesen sind.
So sieht es gerade jetzt auf Live-Daten aus:
Preisspannen sind kein Chaos, sondern die Summe verständlicher Ursachen: eine Gebühr im Preisschild, gesperrtes Geld, ein Aufpreis für Sofortigkeit, die Liquidität des konkreten Gegenstands und Müll-Inserate. Zerleg den Unterschied in diese Teile, und es wird klar, welcher Anteil eine echte Gelegenheit ist, billiger zu kaufen, und welcher eine Illusion, die du am anderen Ende des Handels bezahlst.