Taxas dos mercados de CS2: quanto do dinheiro chega até você de verdade
Taxas de venda verificadas em 9 mercados de CS2 em 27 de agosto de 2026, com links das fontes, a fórmula correta da Steam (dividir por 1,15, não multiplicar por 0,85) e um exemplo completo do que sobra de um item de US$ 30,00 depois que o dinheiro cai no seu cartão.
Resumo rápido: o que você realmente embolsa
Venda um item por US$ 30,00 e o que sobra é: US$ 26,09 na Steam (e nem é dinheiro — é saldo de carteira que você não consegue sacar), US$ 27,60 na Skinport, US$ 27,90 na DMarket, US$ 28,50 na Market.CSGO e na WhiteMarket, US$ 27,00 na Lis-Skins, US$ 29,40 na Waxpeer e na CS.Deals — tudo isso antes do saque. Depois de sacar, subtraia mais 0,4–3,5 % dependendo do mercado e do método de pagamento.
O ponto que precisa ficar claro desde já: os 15 % da Steam incidem sobre o valor que o vendedor recebe, não sobre o preço do anúncio. Isso não é implicância com palavras — é uma diferença em dinheiro de verdade, e quase toda calculadora de taxas por aí erra essa conta. A fórmula correta é preço / 1,15, não preço × 0,85. Veja o porquê.
Tabela de taxas: verificada em 27 de agosto de 2026
| Mercado | Taxa de venda | Taxa de saque | Fonte |
|---|---|---|---|
| Steam Community Market | 15 % sobre o valor recebido pelo vendedor (≈13,04 % do preço do anúncio) | Sem saque — o dinheiro fica na carteira Steam | Contrato de Assinante da Steam |
| CS.Deals | 2 % (1 % se você adicionar "CS.Deals" ao seu nome da Steam) | SEPA/banco 1,5 %, cripto 2 % + taxa de rede, em skins 0 % | steamdb.com/markets/csdeals |
| Waxpeer | 2 % | Cripto 2 % + taxa de rede (apenas USDT, TRX, LTC) | steamdb.com/markets/waxpeer |
| Market.CSGO | 5 % | Sem taxa própria, o provedor de pagamento fica com 1–5 % | steamdb.com/ru/markets/csgotm |
| WhiteMarket | 5 % (mínimo de US$ 0,01), 0 % para o comprador | 1–3 % dependendo do provedor de pagamento | white.market/faq |
| DMarket | 7 % | Depende do método | Página oficial de taxas da DMarket |
| Skinport | 8 % base; 6 % em itens acima de € 1.000; 2 % em vendas privadas | Depende do método | Anúncio "8% forever" de 18 de julho de 2025 |
| Lis-Skins | 10 % | Cartão 3,5 % + € 0,50, cripto 0,4 % + taxa de rede, para saldo 0 % | steamdb.com/markets/lis-skins |
| BitSkins | — | — | Mercado encerrado em 30 de junho de 2026 |
A BitSkins acabou. Em 27 de maio de 2026 o mercado anunciou o fechamento, em 29 de maio de 2026 desativou novos anúncios e depósitos, e em 30 de junho de 2026 desligou os saques automáticos. Os motivos apontados foram o aperto regulatório, restrições de autoridades e o IVA. Os depósitos foram declarados não reembolsáveis, e o que sobrou depois de 30 de junho só é recuperável por análise manual do suporte. Se você ver um artigo ou uma calculadora que ainda lista a BitSkins, esse dado está desatualizado há pelo menos dois meses. Comunicado oficial
Onde não conseguimos confirmar os números
Sendo direto sobre as lacunas, porque um número "aproximado" é pior do que nenhum número:
- Waxpeer. A página oficial de taxas
faq.waxpeer.com/fees-sellentrega um shell JS vazio e não dá pra ler sem navegador. O agregador SteamDB diz 2 % (verificado em 2 de julho de 2026), o agregador CSGOSKINS.GG diz 6 %. Ficamos com 2 %, porque bate com o próprio anúncio do mercado sobre o corte de 6 % para 2 %, enquanto o número do CSGOSKINS.GG parece herdado da tarifa antiga. Confira a taxa na interface antes da sua primeira venda — a tela de confirmação do anúncio é obrigada a mostrar o valor que você vai receber. - Market.CSGO. A página
market.csgo.com/feesmostra as taxas como imagem, então não tem texto pra extrair. Os 5 % são confirmados por dois agregadores independentes, mas não temos uma fonte de texto oficial pra isso. - Lis-Skins. Não confunda dois cenários diferentes aqui. A taxa de 10 % vale para um anúncio no mercado. Separadamente existe a "venda instantânea" pra bots, na qual você recebe bem menos que o preço de mercado: isso não é uma taxa, é uma recompra com desconto, e comparar isso com as taxas da tabela não é válido.
- DMarket e Skinport. As taxas na tabela (7 % e 8 %) vêm do nosso registro de fontes de trabalho e batem com os anúncios públicos dos mercados, mas as taxas de saque exatas variam por método e país — confira isso na sua conta no momento do saque.
A fórmula da Steam: por que 15 % não são 15 %
Esse é o erro mais caro de toda a matemática de skins de CS2.
A Steam cobra 15 % (5 % pra Steam + 10 % pro jogo) sobre o valor que o vendedor recebe, não sobre o preço que o comprador paga. A mecânica: você cria um anúncio, a interface pergunta quanto você quer receber, e ela soma a taxa em cima pro comprador.
O que dá a fórmula:
Valor líquido = Preço do anúncio / 1,15
Compare as duas abordagens num item de US$ 30,00:
| Abordagem | Cálculo | Resultado | Erro |
|---|---|---|---|
| Errada (× 0,85) | 30 × 0,85 | US$ 25,50 | superestima a taxa |
| Correta (/ 1,15) | 30 / 1,15 | US$ 26,09 | — |
A diferença é de 59 centavos num item de US$ 30,00. Parece pouco, mas é 2,3 % da operação, e isso se acumula: ao longo de US$ 10.000 em giro, a fórmula errada come cerca de US$ 230 dos seus próprios números — ou seja, você deixa de fazer negócios que na verdade eram lucrativos.
A taxa efetiva sobre o preço do anúncio dá ≈13,04 %, não 15 %. Fácil de conferir: US$ 30,00 − US$ 26,09 = US$ 3,91, e US$ 3,91 / US$ 30,00 = 13,04 %.
Fazendo o caminho inverso. Se você quer um valor específico na mão, multiplique por 1,15. Quer US$ 50,00 líquidos? Anuncie por US$ 57,50. A Steam arredonda os centavos a favor dela mesma e cobra um mínimo de US$ 0,01 em cada um dos dois componentes da taxa, então em itens baratos (abaixo de US$ 0,20) a taxa efetiva fica bem acima de 13 % — às vezes 20 % ou mais.
Exemplo completo: um item de US$ 30,00
O mesmo item, vendido em todos os mercados pelo mesmo preço de US$ 30,00, seguido até o fim, até virar dinheiro que você realmente pode gastar fora do jogo.
Passo 1: depois da taxa do mercado
| Mercado | Taxa | Cálculo | No saldo do mercado |
|---|---|---|---|
| CS.Deals | 2 % | 30 × 0,98 | US$ 29,40 |
| Waxpeer | 2 % | 30 × 0,98 | US$ 29,40 |
| Market.CSGO | 5 % | 30 × 0,95 | US$ 28,50 |
| WhiteMarket | 5 % | 30 × 0,95 | US$ 28,50 |
| DMarket | 7 % | 30 × 0,93 | US$ 27,90 |
| Skinport | 8 % | 30 × 0,92 | US$ 27,60 |
| Lis-Skins | 10 % | 30 × 0,90 | US$ 27,00 |
| Steam | 15 % sobre o valor recebido pelo vendedor | 30 / 1,15 | US$ 26,09 |
Passo 2: depois de sacar pro cartão ou cripto
É aqui que o quadro muda, e não a favor dos mercados "baratos":
| Mercado | No saldo | Taxa de saque | Dinheiro na mão |
|---|---|---|---|
| CS.Deals (SEPA 1,5 %) | US$ 29,40 | −US$ 0,44 | US$ 28,96 |
| Market.CSGO (provedor ~3 %) | US$ 28,50 | −US$ 0,86 | US$ 27,64 |
| WhiteMarket (~2 %) | US$ 28,50 | −US$ 0,57 | US$ 27,93 |
| Waxpeer (cripto 2 % + rede ~US$ 1,00) | US$ 29,40 | −US$ 1,59 | US$ 27,81 |
| Lis-Skins (cartão 3,5 % + € 0,50) | US$ 27,00 | −US$ 1,50 | US$ 25,50 |
| Steam | US$ 26,09 | saque impossível | US$ 0,00 em dinheiro |
Resumo do passo a passo: a diferença entre a melhor e a pior opção num item de US$ 30,00 é de US$ 3,46, ou 11,5 % da operação. E isso é antes de considerar que um preço de US$ 30,00 está longe de ser igualmente alcançável em todos os mercados.
Uma ressalva importante. O mesmo preço de US$ 30,00 em todo lugar é uma simplificação que mantém a aritmética limpa. Na realidade, um mercado com taxa de 2 % pode ter uma demanda tão fraca que o seu anúncio de US$ 30,00 fica parado lá por um mês, enquanto na Skinport, com 8 %, ele vende em um dia. A taxa é só um dos três multiplicadores. O segundo é a liquidez, o terceiro é a rapidez com que o dinheiro chega até você.
A carteira da Steam: dinheiro que não é dinheiro
Esse é o ponto que transforma "a Steam só cobra 13 %" em "a Steam cobra 100 % se você precisa de dinheiro vivo".
O valor de uma venda no Steam Community Market cai na sua carteira Steam. A partir dali, não dá pra sacar pra um cartão, um banco ou cripto — não existe rota nenhuma. O único uso é comprar jogos, itens dentro dos jogos e outros conteúdos dentro da própria Steam.
A conclusão prática:
- Se você joga e continua comprando skins, a Steam é objetivamente um dos melhores mercados só na taxa, e a taxa dela vira, na prática, o custo de girar dinheiro dentro de um ciclo fechado.
- Se você precisa de dinheiro fora da Steam, a sua taxa real na Steam não é 13 % — é "indisponível". Comparar isso com os 8 % da Skinport não faz sentido: são produtos diferentes.
É exatamente por isso que, nos nossos cálculos no omniskin-table.com, o valor recebido na Steam fica numa coluna separada em vez de ser jogado num ranking único. Tratar saldo de carteira como dinheiro no cartão significa superestimar sistematicamente os seus próprios retornos.
Custos escondidos que as tabelas de taxas nunca mostram
A taxa é o custo mais visível, mas está longe de ser o único. Veja o que come o seu valor recebido além da porcentagem.
Steam trade hold: 7 dias
A Steam retém os itens por 7 dias — esse é o trade hold, o período de bloqueio de negociação — se você não tem o Steam Guard Mobile Authenticator, ou adicionou ele recentemente. Pro vendedor isso não é uma perda direta de dinheiro — é tempo perdido e risco de preço.
Como isso funciona na prática: você combinou vender por US$ 30,00, e sete dias depois o mercado caiu 8 % e o comprador desiste. Ou o contrário — o preço subiu e você já está comprometido. Em posições voláteis (facas, padrões raros, caixas recém-lançadas) um trade hold de uma semana é risco de preço de verdade, não formalidade.
Separadamente: a Lis-Skins aplica um atraso de pagamento de 8 dias pra vendedores que não passaram pelo KYC (verificação de identidade) e não acumularam US$ 50,00 em vendas. O saque instantâneo só libera depois da verificação.
Conversão de moeda: os 1–3 % que ninguém conta
A maioria dos mercados opera em dólares ou euros. Se você saca pra um cartão em rublos, perde duas vezes:
- Na taxa de conversão do mercado ou do provedor de pagamento (normalmente 1–3 % pior que a taxa de câmbio).
- Na taxa do seu banco no crédito, se a moeda do pagamento não bater com a moeda do seu cartão.
Juntas, as conversões facilmente somam 2–4 % aos seus custos — o que pode superar a própria taxa do mercado na CS.Deals ou na Waxpeer.
Taxas de saque
Um item separado que muita gente só descobre na tela final:
- Cripto quase sempre sai mais barato em porcentagem, mas soma uma taxa de rede. Em valores pequenos isso é brutal: a rede cobra US$ 1,00–3,00 tanto faz você sacar US$ 20,00 ou US$ 2.000,00. Num saque de US$ 20,00 isso é 5–15 %.
- Cartões custam mais em porcentagem (até 3,5 %) e costumam ter um acréscimo fixo (€ 0,50 na Lis-Skins) — a mesma lógica da taxa de rede: em valores pequenos, uma cobrança fixa vira uma porcentagem de dois dígitos.
- Alguns mercados não cobram nada por conta própria, mas o provedor de pagamento fica com 1–5 %. Não é golpe, mas também não é "saque 0 %", por mais que seja anunciado assim.
Valores mínimos
Os mínimos de saque raramente aparecem na página inicial. Se o mínimo é US$ 10,00 e o seu saldo é US$ 6,00, o dinheiro fica efetivamente congelado até você vender mais alguma coisa. Pra vendas pequenas isso significa acúmulo forçado e, junto com ele, mais tempo exposto ao risco do mercado.
O próprio risco do mercado
A história da BitSkins é a melhor ilustração. Um mercado com anos de reputação anunciou o fechamento e deu aos usuários 34 dias pra sacar os ativos, depois dos quais os saques automáticos foram desligados. Os depósitos, por sua vez, foram declarados não reembolsáveis.
Nunca mantenha no saldo de um mercado mais do que você está disposto a perder. Uma taxa de 2 % não vale nada se o mercado fechar enquanto os seus US$ 500,00 estão numa fila de verificação manual. Saque regularmente, mesmo que isso custe alguns pontos percentuais em taxas de saque — isso não é uma despesa, é um seguro.
Erros comuns na conta
1. Multiplicar por 0,85 em vez de dividir por 1,15. Já mostrado acima. Superestima a taxa da Steam em 2,3 % da operação e faz você deixar passar negócios lucrativos.
2. Comparar taxas de venda ignorando o saque. A Waxpeer com 2 % na venda mais 2 % no saque em cripto mais a taxa de rede perde, num item de US$ 30,00, pra CS.Deals, que tem os mesmos 2 % com SEPA a 1,5 %. Conte a cadeia inteira, não só o primeiro elo.
3. Tratar o saldo da Steam como dinheiro. O erro de iniciante mais comum na arbitragem: "comprei na Skinport por US$ 25,00, vendi na Steam por US$ 30,00, ganhei US$ 5,00". Você não ganhou nada — gastou US$ 25,00 de dinheiro de verdade e recebeu US$ 26,09 de moeda interna que não dá pra sacar.
4. Pegar uma taxa do artigo de alguém em vez do próprio mercado. A Skinport cortou a taxa de 12 % para 8 % em julho de 2025. A BitSkins fechou de vez. Os artigos bem posicionados no Google pra essas buscas foram atualizados em algum momento, só que não foi ontem. Sempre confira a taxa na tela de confirmação do anúncio — o mercado é obrigado a mostrar o valor que você vai receber.
5. Esquecer a taxa mínima em itens baratos. A Steam cobra um mínimo de US$ 0,01 em cada um dos dois componentes da taxa. Num item de US$ 0,10 isso já são 20 %, não 13 %. Vender coisas baratas pelo Steam Market é quase sem sentido só pela taxa.
6. Ignorar a liquidez. Uma taxa de 2 % num mercado onde ninguém compra o seu item não é 2 %, é infinito. Calcule o valor esperado ajustado pela probabilidade e pelo tempo de venda, principalmente pra facas caras e padrões raros, onde as vendas somam um punhado por mês.
7. Confundir uma taxa com um desconto de recompra instantânea. A "venda instantânea" pra bots não é uma taxa de 10 %, é uma recompra bem abaixo do mercado. Coisas diferentes, ordens de perda diferentes.
🔧Avaliar seu inventáriofree, no sign-upComo fazer a conta direito
- Pegue o preço do anúncio no mercado específico — não a média do mercado, não o preço da Steam, mas o preço pelo qual itens idênticos, no mesmo desgaste e com o mesmo padrão, realmente vendem ali.
- Subtraia a taxa do mercado da tabela acima. Pra Steam, divida por 1,15; pra todos os outros, multiplique por (1 − taxa).
- Subtraia a taxa de saque do método que você realmente usa, incluindo a parte fixa e a taxa de rede.
- Subtraia a conversão de moeda se você saca numa moeda diferente da moeda do saldo. Considere 2 % como uma estimativa conservadora.
- Confira o valor mínimo de saque — se o seu total está abaixo dele, o dinheiro fica no saldo, e isso também é um custo.
- Estime o tempo de venda. Um item que fica parado por um mês é um mês de risco de preço e risco de mercado. Às vezes é melhor abrir mão de 8 % e ter o dinheiro hoje.
É exatamente essa cadeia que a tabela ao vivo da OmniSkin calcula automaticamente em 19 mercados: mostramos o valor líquido do vendedor, não o preço do anúncio, e sinalizamos numa coluna separada onde o dinheiro pode ser sacado e onde ele fica numa carteira interna.
Qual escolher pra sua situação
Não existe uma resposta universal — existem três cenários diferentes.
Você precisa de dinheiro no cartão e o item é líquido. Procure taxas baixas com saque em moeda fiduciária barato: a CS.Deals (2 % + 1,5 % SEPA) dá a melhor conta de tudo que verificamos. Mas confira se o seu item realmente vende lá num prazo razoável.
Você precisa de dinheiro e o item é caro ou raro. Aqui o público importa mais do que a taxa. A Skinport, com 8 % (e 6 % em itens acima de € 1.000), costuma dar o melhor preço final simplesmente porque existe ali um comprador pra uma posição de ponta, e num mercado de 2 % ele não existe. Pagar 6 pontos percentuais a mais em taxa se paga sozinho se o preço de venda for 10 % maior.
Você precisa do dinheiro dentro da Steam. O Steam Market é competitivo na taxa (≈13 % do preço do anúncio) e você não precisa de saque nenhum. Só não converta esse saldo em moeda de verdade na sua planilha de retornos.
Nenhuma taxa, sozinha, torna um negócio lucrativo. A taxa determina o que você abre mão — o que você ganha vem da diferença de preço entre os mercados, e essa diferença precisa superar a soma de todos os custos ao longo da cadeia, não só a porcentagem de venda.
Perguntas frequentes
Todas as taxas deste guia foram verificadas em 27 de agosto de 2026 nas páginas oficiais dos mercados e em agregadores de mercado, com links na tabela. As taxas mudam sem aviso — antes de uma operação grande, confira o número na tela de confirmação do anúncio, onde o mercado é obrigado a mostrar o valor que você vai receber. Não estamos prometendo dinheiro fácil: a diferença entre os mercados é real, mas se mede em pontos percentuais, não em múltiplos, e exige disciplina na conta.