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Comisiones de los mercados de CS2: cuánto llega realmente a tus manos

Comisiones de los mercados de CS2: cuánto llega realmente a tus manos

Comisiones de venta verificadas de 9 mercados de CS2 a fecha del 27 de agosto de 2026, con enlaces a las fuentes, la fórmula correcta de Steam (dividir entre 1,15, no multiplicar por 0,85) y un ejemplo completo de principio a fin, qué queda de un objeto de 30 $ una vez que el dinero está en tu tarjeta.

Publicado 10.09.2026 · English

Versión corta: lo que realmente te queda

Vendes un objeto por 30 $ y te quedas con: 26,09 $ en Steam (y no como dinero, sino como saldo del monedero que no puedes retirar), 27,60 $ en Skinport, 27,90 $ en DMarket, 28,50 $ en Market.CSGO y WhiteMarket, 27,00 $ en Lis-Skins, 29,40 $ en Waxpeer y CS.Deals, todo esto antes de la retirada. Al retirar, se resta otro 0,4–3,5 % según el mercado y el método de pago.

Lo primero que hay que entender: el 15 % de Steam se cobra sobre lo que recibe el vendedor, no sobre el precio publicado. No es un tecnicismo de redacción: es una diferencia en dinero real, y casi todas las calculadoras de comisiones que existen la calculan mal. La fórmula correcta es precio / 1,15, no precio × 0,85. Esto es por qué.


Tabla de tarifas: verificada el 27 de agosto de 2026

MercadoComisión de ventaComisión de retiradaFuente
Steam Community Market15 % de lo que recibe el vendedor (≈13,04 % del precio publicado)Sin retirada: el dinero se queda en el monedero de SteamAcuerdo de suscriptor de Steam
CS.Deals2 % (1 % si añades "CS.Deals" a tu nombre de Steam)SEPA/banco 1,5 %, cripto 2 % + comisión de red, en skins 0 %steamdb.com/markets/csdeals
Waxpeer2 %Cripto 2 % + comisión de red (solo USDT, TRX, LTC)steamdb.com/markets/waxpeer
Market.CSGO5 %Sin comisión propia, el proveedor de pago se queda con 1–5 %steamdb.com/ru/markets/csgotm
WhiteMarket5 % (mínimo 0,01 $), 0 % para el comprador1–3 % según el proveedor de pagowhite.market/faq
DMarket7 %Depende del métodoPágina oficial de comisiones de DMarket
Skinport8 % base; 6 % en objetos de más de 1000 €; 2 % en ventas privadasDepende del métodoAnuncio «8% forever» del 18.07.2025
Lis-Skins10 %Tarjeta 3,5 % + 0,50 €, cripto 0,4 % + comisión de red, al saldo 0 %steamdb.com/markets/lis-skins
BitSkinsMercado cerrado el 30.06.2026

BitSkins ha desaparecido. El 27.05.2026 el mercado anunció su cierre, el 29.05.2026 desactivó las nuevas publicaciones y los depósitos, y el 30.06.2026 apagó las retiradas automatizadas. Las razones alegadas fueron el endurecimiento de la regulación, restricciones de las autoridades y el IVA. Los depósitos se declararon no reembolsables, y todo lo que quedó después del 30 de junio solo se puede recuperar mediante una revisión manual del soporte. Si ves un artículo o una calculadora que todavía incluye BitSkins, esos datos tienen al menos dos meses de antigüedad. Anuncio oficial

Dónde no pudimos confirmar las cifras

Siendo honestos con los huecos, porque una cifra "aproximada" es peor que ninguna cifra:

  • Waxpeer. La página oficial de comisiones faq.waxpeer.com/fees-sell sirve una carcasa JS vacía y no se puede leer sin navegador. El agregador SteamDB dice 2 % (comprobado el 02.07.2026), el agregador CSGOSKINS.GG dice 6 %. Nos quedamos con el 2 % porque coincide con el propio anuncio del mercado sobre el recorte del 6 % al 2 %, mientras que la cifra de CSGOSKINS.GG parece heredada de la tarifa antigua. Comprueba la tasa en la interfaz antes de tu primera venta: la pantalla de confirmación de publicación está obligada a mostrarte el importe que vas a recibir.
  • Market.CSGO. La página market.csgo.com/fees sirve sus tasas como imagen, así que no hay texto que extraer. El 5 % está confirmado por dos agregadores independientes, pero no tenemos fuente textual oficial para ello.
  • Lis-Skins. No hay que confundir dos escenarios distintos. La comisión del 10 % se aplica a una publicación en el mercado. Aparte existe la "venta instantánea" a bots, donde recibes bastante menos que el precio de mercado: eso no es una comisión, es una recompra con descuento, y compararla con las tasas de la tabla no es válido.
  • DMarket y Skinport. Las tasas de la tabla (7 % y 8 %) proceden de nuestro registro de fuentes de trabajo y coinciden con los anuncios públicos de los mercados, pero las comisiones exactas de retirada varían según el método y el país: compruébalas en tu cuenta en el momento de retirar.

La fórmula de Steam: por qué el 15 % no es 15 %

Este es el error de cálculo más caro de toda la aritmética de skins de CS2.

Steam se queda con el 15 % (5 % para Steam + 10 % para el juego) sobre el importe que recibe el vendedor, no sobre el precio que paga el comprador. El mecanismo: creas una publicación, la interfaz te pregunta cuánto quieres recibir, y añade la comisión encima para el comprador.

De ahí sale la fórmula:

Ingreso neto = precio publicado / 1,15

Compara los dos enfoques en un objeto de 30 $:

EnfoqueCálculoResultadoError
Incorrecto (× 0,85)30 × 0,8525,50 $sobreestima la comisión
Correcto (/ 1,15)30 / 1,1526,09 $

La diferencia es de 59 centavos en un objeto de 30 $. Suena trivial, pero es el 2,3 % de la operación, y se acumula: en 10 000 $ de volumen, la fórmula incorrecta se come unos 230 $ de tus propias cuentas, lo que significa que dejas pasar operaciones que en realidad eran rentables.

La tasa efectiva frente al precio publicado sale en ≈13,04 %, no en 15 %. Fácil de comprobar: 30 $ − 26,09 $ = 3,91 $, y 3,91 $ / 30 $ = 13,04 %.

Calculando hacia atrás. Si quieres un importe concreto en la mano, multiplica por 1,15. ¿Quieres 50 $ netos? Publica a 57,50 $. Steam redondea los centavos a su favor y cobra un mínimo de 0,01 $ en cada uno de los dos componentes de la comisión, así que en objetos baratos (por debajo de 0,20 $) la tasa efectiva queda bastante por encima del 13 %, a veces el 20 % o más.


Ejemplo completo: un objeto de 30 $

El mismo objeto, vendido en cada mercado al mismo precio de 30 $, seguido hasta convertirse en dinero que realmente puedes gastar fuera del juego.

Paso 1: tras la comisión del mercado

MercadoTasaCálculoEn el saldo del mercado
CS.Deals2 %30 × 0,9829,40 $
Waxpeer2 %30 × 0,9829,40 $
Market.CSGO5 %30 × 0,9528,50 $
WhiteMarket5 %30 × 0,9528,50 $
DMarket7 %30 × 0,9327,90 $
Skinport8 %30 × 0,9227,60 $
Lis-Skins10 %30 × 0,9027,00 $
Steam15 % de lo que recibe el vendedor30 / 1,1526,09 $

Paso 2: tras retirar a tarjeta o cripto

Aquí cambia el panorama, y no a favor de los mercados "baratos":

MercadoEn saldoComisión de retiradaDinero en la mano
CS.Deals (SEPA 1,5 %)29,40 $−0,44 $28,96 $
Market.CSGO (proveedor ~3 %)28,50 $−0,86 $27,64 $
WhiteMarket (~2 %)28,50 $−0,57 $27,93 $
Waxpeer (cripto 2 % + red ~1 $)29,40 $−1,59 $27,81 $
Lis-Skins (tarjeta 3,5 % + 0,50 €)27,00 $−1,50 $25,50 $
Steam26,09 $retirada imposible0,00 $ en efectivo

Conclusión del recorrido: la diferencia entre la mejor y la peor opción en un objeto de 30 $ es de 3,46 $, o el 11,5 % de la operación. Y eso sin contar que un precio de 30 $ no es ni de lejos igual de alcanzable en todos los mercados.

ItemBuySellProfit
Sticker | Vox Eminor (Holo) | Katowice 2014liswaxpeer$6918.56
Sticker | HellRaisers (Holo) | Katowice 2014steam_bidmarketcsgo$5772.26
Sticker | HellRaisers (Holo) | Katowice 2014steam_bidwaxpeer$5372.42
See all deals

Una advertencia importante. Usar el mismo precio de 30 $ en todas partes es una simplificación que mantiene limpia la aritmética. En la realidad, un mercado con una comisión del 2 % puede tener tan poca demanda que tu publicación de 30 $ se quede ahí un mes, mientras que en Skinport al 8 % se vende en un día. La comisión es solo uno de tres multiplicadores. El segundo es la liquidez, el tercero es la rapidez con la que llegas al dinero.


El monedero de Steam: dinero que no es dinero

Este es el punto donde "Steam solo se queda con el 13 %" se convierte en "Steam se queda con el 100 % si necesitas efectivo".

Lo que recibes por una venta en el Steam Community Market llega a tu monedero de Steam. Desde ahí no se puede retirar a una tarjeta, a un banco ni a cripto: no existe ninguna ruta. El único uso es comprar juegos, objetos dentro del juego y otro contenido dentro del propio Steam.

La conclusión práctica:

  • Si juegas y sigues comprando skins, Steam es objetivamente uno de los mejores mercados solo por la tasa, y su comisión se convierte en el coste de mover dinero dentro de un circuito cerrado.
  • Si necesitas dinero fuera de Steam, tu tasa real en Steam no es del 13 %, es "no disponible". Compararla con el 8 % de Skinport no tiene sentido: son productos distintos.

Por eso, precisamente, en nuestros cálculos en omniskin-table.com lo que recibes en Steam va en una columna aparte en lugar de mezclarse en un único ranking. Tratar el saldo del monedero como dinero en una tarjeta significa inflar sistemáticamente tu propio rendimiento.


Costes ocultos que ninguna tabla de comisiones muestra

La tasa de comisión es el coste más visible, pero ni de lejos el único. Esto es lo que se come tus ingresos más allá del porcentaje.

El bloqueo de venta de Steam (trade hold): 7 días

Steam bloquea los objetos durante 7 días —el trade hold, el bloqueo temporal de venta que se aplica a objetos recién comprados o intercambiados— si no tienes el autenticador móvil Steam Guard o lo has añadido hace poco. Para un vendedor eso no es una pérdida directa de dinero: es tiempo perdido y riesgo de precio.

Cómo se ve esto en la práctica: aceptaste vender a 30 $, y siete días después el mercado ha bajado un 8 % y el comprador se retira. O al revés: el precio ha subido y tú ya estás comprometido. En posiciones volátiles (cuchillos, patrones raros, cajas recién salidas) un bloqueo de una semana es riesgo de precio real, no un trámite.

Aparte: Lis-Skins aplica un retraso de pago de 8 días a los vendedores que no han pasado el KYC y no han acumulado 50 $ en ventas. La retirada instantánea solo se desbloquea tras la verificación.

Conversión de moneda: el 1–3 % que nadie cuenta

La mayoría de los mercados operan en dólares o euros. Si retiras a una tarjeta en otra moneda, pierdes dos veces:

  1. En el tipo de cambio del mercado o del proveedor de pago (normalmente 1–3 % peor que el tipo de cambio real).
  2. En el tipo de tu banco al recibir el ingreso, si la moneda del pago no coincide con la de tu tarjeta.

Juntas, la conversión añade fácilmente 2–4 % a tus costes, lo que puede superar a la propia comisión del mercado en CS.Deals o Waxpeer.

Comisiones de retirada

Una partida aparte que mucha gente solo descubre en la pantalla final:

  • El cripto casi siempre es más barato en porcentaje, pero añade una comisión de red. En cantidades pequeñas eso es brutal: la red cobra 1–3 $ tanto si retiras 20 $ como 2000 $. En una retirada de 20 $ eso es un 5–15 %.
  • Las tarjetas cuestan más en porcentaje (hasta 3,5 %) y a menudo llevan un recargo fijo (0,50 € en Lis-Skins): la misma lógica que la comisión de red, en cantidades pequeñas un cargo fijo se convierte en un porcentaje de dos dígitos.
  • Algunos mercados no cobran nada ellos mismos, pero el proveedor de pago se queda con 1–5 %. No es una estafa, pero tampoco es "retirada al 0 %", se anuncie como se anuncie.

Importes mínimos

Los mínimos de retirada rara vez llegan a la portada. Si el mínimo es 10 $ y tu saldo es 6 $, el dinero queda efectivamente congelado hasta que vendas algo más. En ventas pequeñas eso significa acumulación forzada y, con ella, más tiempo expuesto al riesgo del mercado.

El riesgo del mercado en sí

La historia de BitSkins es la mejor ilustración. Un mercado con años de reputación anunció su cierre y dio a los usuarios 34 días para retirar sus activos, tras lo cual se apagaron las retiradas automatizadas. Los depósitos, mientras tanto, se declararon no reembolsables.

Nunca mantengas en el saldo de un mercado más de lo que estás dispuesto a perder. Una comisión del 2 % no vale nada si el mercado cierra mientras tus 500 $ están atascados en una cola de verificación manual. Retira con regularidad, aunque te cueste un par de puntos porcentuales en comisiones de retirada: eso no es un gasto, es un seguro.


Errores comunes en las cuentas

1. Multiplicar por 0,85 en lugar de dividir entre 1,15. Tratado arriba. Sobreestima la comisión de Steam en un 2,3 % de la operación y te hace descartar operaciones rentables.

2. Comparar comisiones de venta ignorando la retirada. Waxpeer al 2 % de venta más 2 % de retirada en cripto más la comisión de red pierde, en un objeto de 30 $, frente a CS.Deals con el mismo 2 % y SEPA al 1,5 %. Cuenta toda la cadena, no solo el primer eslabón.

3. Tratar el saldo de Steam como dinero. El error de principiante más común en el arbitraje: "comprado en Skinport por 25 $, vendido en Steam por 30 $, gané 5 $". No ganaste nada: gastaste 25 $ de dinero real y recibiste 26,09 $ de una moneda interna que no se puede retirar.

4. Coger una tasa de un artículo cualquiera en vez del mercado. Skinport bajó su comisión del 12 % al 8 % en julio de 2025. BitSkins cerró directamente. Los artículos que aparecen arriba en Google para estas búsquedas se actualizaron en algún momento, solo que no ayer. Comprueba siempre la tasa en la pantalla de confirmación de publicación: el mercado está obligado a mostrarte ahí el importe que vas a recibir.

5. Olvidar la comisión mínima en objetos baratos. Steam cobra un mínimo de 0,01 $ en cada uno de los dos componentes de la comisión. En un objeto de 0,10 $ eso ya es un 20 %, no un 13 %. Vender cosas pequeñas por el Steam Market es casi inútil solo por la tasa.

6. Ignorar la liquidez. Una comisión del 2 % en un mercado donde nadie compra tu objeto no es un 2 %, es infinito. Calcula el ingreso esperado ajustado por la probabilidad y el tiempo de venta, sobre todo en cuchillos caros y patrones raros donde las ventas son un puñado al mes.

7. Confundir una comisión con un descuento de recompra instantánea. La "venta instantánea" a bots no es una comisión del 10 %, es una recompra muy por debajo del mercado. Cosas distintas, órdenes de magnitud de pérdida distintas.

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Cómo hacer bien las cuentas

  1. Toma el precio publicado en el mercado concreto — no la media del mercado, no el precio de Steam, sino el precio al que se venden realmente ahí objetos idénticos con el mismo desgaste y el mismo patrón.
  2. Resta la comisión del mercado de la tabla de arriba. En Steam, divide entre 1,15; en el resto, multiplica por (1 − tasa).
  3. Resta la comisión de retirada del método que realmente uses, incluyendo la parte fija y la comisión de red.
  4. Resta la conversión de moneda si retiras en una moneda distinta a la del saldo. Calcula un 2 % de forma conservadora.
  5. Comprueba el mínimo de retirada — si tu total está por debajo, el dinero se queda en el saldo, y eso también es un coste.
  6. Estima el tiempo de venta. Un objeto que tarda un mes en venderse es un mes de riesgo de precio y de riesgo de mercado. A veces es mejor renunciar a un 8 % y tener el dinero hoy.

Esta es exactamente la cadena que la tabla en vivo de OmniSkin calcula automáticamente en 19 mercados: mostramos el ingreso neto del vendedor, no el precio publicado, y marcamos en una columna aparte dónde se puede retirar el dinero y dónde se queda en un monedero interno.

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Cuál elegir según tu situación

No hay una respuesta universal: hay tres escenarios distintos.

Necesitas dinero en la tarjeta y el objeto es líquido. Busca tasas bajas con retirada fiat barata: CS.Deals (2 % + 1,5 % SEPA) da la mejor aritmética de todo lo que hemos verificado. Pero comprueba que tu objeto realmente se venda ahí en un tiempo razonable.

Necesitas dinero y el objeto es caro o raro. Aquí importa más el público que la tasa. Skinport al 8 % (y 6 % en objetos de más de 1000 €) suele producir un mejor precio final simplemente porque ahí existe un comprador para una posición de gama alta que no existe en un mercado al 2 %. Pagar seis puntos porcentuales más de comisión se amortiza si el precio de venta es un 10 % más alto.

Necesitas el dinero dentro de Steam. El Steam Market es competitivo en tasa (≈13 % del precio publicado) y no necesitas ninguna retirada. Solo no conviertas ese saldo en moneda real en tu hoja de cálculo de rendimiento.

Ninguna comisión por sí sola hace rentable una operación. La comisión determina lo que pierdes; lo que ganas viene de la diferencia de precio entre mercados, y esa diferencia tiene que superar la suma de todos los costes a lo largo de la cadena, no solo el porcentaje de venta.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se queda Steam cuando vendes una skin?
El 15 % de lo que recibe el vendedor, lo que equivale a ≈13,04 % del precio publicado. La fórmula neta es el precio publicado dividido entre 1,15. En un objeto de 30 $ recibes 26,09 $ y la comisión es de 3,91 $. Multiplicar el precio por 0,85 es incorrecto: sobreestima la comisión en aproximadamente un 2,3 % de la operación. En objetos baratos (por debajo de 0,20 $) la tasa efectiva es más alta por el mínimo de 0,01 $ en cada uno de los dos componentes de la comisión.
¿Se puede retirar dinero de Steam a una tarjeta bancaria?
No. Lo que recibes por una venta en el Steam Community Market va a tu monedero de Steam y solo se puede gastar dentro de Steam: en juegos, objetos del juego y otro contenido de la plataforma. No existe ninguna vía oficial para retirar el saldo del monedero. Si necesitas dinero fuera de Steam, tienes que vender en mercados de terceros.
¿Qué mercado de CS2 tiene las comisiones más bajas?
De los que hemos verificado a fecha del 27 de agosto de 2026, CS.Deals y Waxpeer con un 2 %. Pero una tasa de venta baja no equivale al mayor ingreso: Waxpeer solo paga en cripto (2 % más la comisión de red), y la liquidez en los mercados de comisión baja suele ser más escasa que en Skinport o DMarket. Cuenta toda la cadena hasta el dinero en tu tarjeta, no solo el porcentaje de venta.
¿Por qué distintas webs dan comisiones distintas?
Tres razones. Primero, las tasas cambian: Skinport bajó su comisión del 12 % al 8 % en julio de 2025, y los artículos antiguos no lo reflejan. Segundo, muchas fuentes confunden la comisión de publicación con el descuento de recompra instantánea de los bots, que son cosas fundamentalmente distintas. Tercero, algunas webs llevan años sin actualizarse: BitSkins, por ejemplo, cerró el 30 de junio de 2026 y todavía aparece en tablas ajenas.
¿Cuáles son las comisiones ocultas al vender skins?
Cuatro principales. La comisión de retirada (desde 0,4 % en cripto hasta 3,5 % más 0,50 € en tarjeta). La comisión de red en las retiradas en cripto: un cargo fijo de 1–3 $ sea cual sea el importe, que se convierte en un 5–15 % en una retirada de 20 $. La conversión de moneda del 2–4 % si retiras en una moneda distinta a la del saldo. Y el mínimo de retirada: si tu saldo está por debajo, el dinero queda efectivamente congelado.
¿Es seguro mantener dinero en el saldo de un mercado?
Ese es un riesgo aparte, y no aparece en ninguna tabla de comisiones. BitSkins operó durante muchos años, luego anunció su cierre y dio a los usuarios 34 días para retirar sus activos, tras lo cual se apagaron las retiradas automatizadas y los depósitos se declararon no reembolsables. Retira con regularidad, aunque cueste un par de puntos porcentuales: la diferencia entre un 2 % y un 4 % de coste no es nada comparada con el riesgo de perder todo el saldo.
¿Cómo se calcula si merece la pena hacer flips entre mercados?
Toma el precio de compra real en el primer mercado, calcula el ingreso neto en el segundo con las fórmulas de esta guía, resta la comisión de retirada y la conversión, y solo entonces compara. La diferencia tiene que cubrir todos los costes de la cadena más un margen para el movimiento de precio durante el bloqueo de venta. Por debajo de una diferencia del 12–15 %, la mayoría de los pares se los comen los costes por completo.

Cada tasa de esta guía se verificó el 27 de agosto de 2026 contra las páginas oficiales de los mercados y agregadores de mercado, enlazados en la tabla. Las comisiones cambian sin previo aviso: antes de una operación grande, comprueba la cifra en la pantalla de confirmación de publicación, donde el mercado está obligado a mostrarte el importe que vas a recibir. No prometemos dinero fácil: la diferencia entre mercados es real, pero se mide en porcentajes, no en múltiplos, y exige disciplina en las cuentas.

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