OmniSkin Table
TR
⚡ Canlı Piyasa Sniper Fiyatlar Makaleler Wiki Folio
Giriş Kayıt ol
CS2 Skin Likiditesi: Gerçekten Satılana Kadar Ne Kadar Sürer

CS2 Skin Likiditesi: Gerçekten Satılana Kadar Ne Kadar Sürer

Skin likiditesini değerlendirmek için pratik bir yöntem — satış hacmi, ilan sayısı, bid-ask spread'i ve fiyatın güncelliği. Almadan önce likit bir item'ı ölü stoktan nasıl ayırt edersiniz, trade hold ve komisyonlar gerçek satış süresini nasıl değiştirir.

Yayımlandı 10.09.2026 · English

Envanter değerlemesi, bakması hoşa giden bir sayıdır. Satış ise ya gerçekleşen ya da gerçekleşmeyen bir olaydır. Likidite ikisinin arasında durur: bir item'ın makul bir sürede ve fiyattan taviz vermeden paraya dönüşebilme yeteneği. Hiçbir zaman fiyat listesinde görünmez, ama kârınızın gerçek mi yoksa sadece kağıt üzerinde mi olduğuna karar veren odur.

Bu yazı "popüler şeyler daha iyi satılır" klişesinin bir tekrarı değil. Bir yöntem: hangi dört sayıya bakmak gerekir, her biri ne anlama gelir, nerede bulunur ve bunları "bu şey kaç günde satılır, cebime ne kadar geçer" sorusuna dürüst bir yanıt oluşturacak şekilde nasıl bir araya getirilir.

Fiyattan bağımsız bir tanım: likidite fiyatla ilgili değildir

Bir item'ın likiditesi aynı anda üç soruya cevap verir, bir tanesine değil:

  1. Gerçekten alıcı var mı — item'a günde, haftada, ayda kaç gerçek işlem giriyor.
  2. Talep ne kadar derin — bir alıcı mı yoksa bir düzine mi, ve piyasaya bir yerine beş kopya getirirseniz ne olur.
  3. Hız neye mal olur — gelecek ay yerine bugün satmak için vazgeçmeniz gereken indirim.

Likit bir item: günde onlarca işlem, tamamlanmış satışların medyanına yakın en iyi bid (o anda verilen en yüksek alış teklifi), ilan saatler içinde kayboluyor. Ölü stok: haftada bir işlem, medyanın üçte biri altında bir bid, ve "ne zaman olursa" tarzı bir satış süresi.

Neden "pahalı" "likit" anlamına gelmez

Bu, envanter sahiplerinin çoğunun kafasındaki en büyük karışıklıktır. Fiyat ve likidite birbirinden bağımsız eksenlerdir ve genellikle zıt yönlere işaret ederler.

Pahalı bir item, tanımı gereği daha az potansiyel alıcıya sahiptir: bir bıçak için dört haneli rakamlar ödemeye hazır insan çevresi, yirmi dolara sıradan bir AK satın alan çevreden kat kat küçüktür. Etiket ne kadar yüksekse, talep katmanı o kadar incedir. Piyasanın en tepesinde — nadir pattern'ler, Katowice craft'ları, egzotik bıçaklar — alıcılar dünya genelinde gerçekten bir avuç insan olabilir, ve bunlar gün boyu açık cüzdanla beklemezler.

Buna teknik bir sınırı da ekleyin: Steam bir ilanı yaklaşık $1800 ile, cüzdan bakiyesini de yaklaşık $2000 ile sınırlar. Bunun üzerindeki hiçbir şey var olan en derin piyasada fiziksel olarak işlem göremez — üçüncü taraf platformlara ve doğrudan anlaşmalara kayar, orada talep kat kat daha sığdır.

Tersi de geçerlidir. Ucuz bir item son derece likit olabilir: case'ler, yaygın conditionlarda sıradan silahlar ve popüler sticker'lar toplu halde hareket eder. Bir saat içinde alacağınız beş dolar, bir gün "alacağınız" beş yüz dolardan daha gerçek bir paradır.

Pahalı bir item, birinin üzerine koyduğu bir fiyattır. Likit bir item, birinin ödediği bir fiyattır. İkisi düşündüğünüzden çok daha az örtüşür.
ItemBuySellProfit
Sticker | Vox Eminor (Holo) | Katowice 2014liswaxpeer$6918.56
Sticker | HellRaisers (Holo) | Katowice 2014steam_bidmarketcsgo$5772.26
Sticker | HellRaisers (Holo) | Katowice 2014steam_bidwaxpeer$5372.42
See all deals

Yöntem: dört sinyal ve bir tablo

Bir likidite okuması dört bağımsız sinyalden oluşur. Hiçbiri tek başına soruyu yanıtlamaz — dördü de yalan söyler, ama farklı yönlerde yalan söylerler, ve bir araya geldiklerinde oldukça doğru bir tablo ortaya çıkar.

1. 24 saat ve bir haftalık satış hacmi

Temel sinyal: item'ın kaç kopyasının gerçekten el değiştirdiği. Anahtar kelime gerçekten. Aktif ilan sayısı ile satılan birim sayısı farklı büyüklüklerdir: birincisi kaç kişinin satmak istediğini gösterir, ikincisi kaç kişinin satın aldığını. Haftada üç satışa karşı bin ilan, hareketli bir piyasa değildir, çıkmaya çalışan insanların kuyruğudur.

Günlük hacim gürültülüdür: hafta sonları, majorlar, güncellemeler, hold'dan çıkan itemlar. Bu yüzden aynı anda iki pencereye bakılır — 24 saat ve 7 gün (30 gün daha iyidir). İkisi arasındaki fark başlı başına bilgi vericidir: haftalık hacim makulken günlük hacim sıfırsa, item patlamalar halinde işlem görüyor demektir, ve ilanınız sakin bir döneme denk gelebilir.

2. Aktif ilan sayısı (kuyruk derinliği)

Hacim, piyasanın günde ne kadar tükettiğini söyler. İlan sayısı ise önünüzde kaç kişinin kuyrukta beklediğini söyler. Bu iki sayının oranı kaba bir satış süresi verir: bir item'ın 60 ilanı varsa ve günde 10 birim satılıyorsa, ortalama fiyattan ilanınız altıncı gün civarında satılır. Daha hızlı isterseniz — kuyruğun önüne geçin, bu da fiyatı kısmak anlamına gelir.

SteamAnalyst tam olarak böyle hesaplıyor: onların "satış süresi", referans aldıkları marketplace'teki ilan sayısının, o marketplace'in günde tükettiği birimlere bölünmesiyle bulunuyor (30 günlük veriye dayanarak). Yöntem kaba ama dürüst, ve herhangi bir platformda elle yeniden üretmesi kolay.

3. En iyi alış ve satış fiyatı arasındaki fark (bid-ask spread)

En çok küçümsenen sinyal. Bid, birinin item için şu anda, beklemeden ödeyeceği fiyattır. Ask ise — o anda talep edilen en düşük satış fiyatı — şu anda teklif edilen fiyattır. İkisi arasındaki mesafe, tam anlamıyla, yüzde olarak ifade edilen aciliyet bedelinizdir.

  • Likit bir item'da spread dardır: onlarca kişi üzerinde çalışır, ve her açık dakikalar içinde kapanır.
  • Sığ bir item'da spread'i hiçbir şey sınırlamaz, ve fiyatın üçte birini kaybetmek rutindir.
  • Ölü stokta hiç bid olmayabilir. O zaman item'ın "fiyatı" yalnızca sizin kendi ilanınız şeklinde var olur — yani sadece sizin kendi temenniniz.

Aynı SteamAnalyst spread'i bir ceza çarpanı olarak kullanır: geniş bir açıklık likidite puanını düşürebilir ama asla yükseltmez. Mantık doğrudur: sıfır hacimde dar bir spread hiçbir şey ifade etmez, yüksek hacimde geniş bir spread ise zaten bir uyarı işaretidir.

4. Fiyatın yaşı

Üç gün önce toplanmış bir fiyat, fiyat değildir, bir anıdır. Sığ itemlarda, hiç işlem olmadığı için bir kotasyon haftalarca bayatlayabilir. Bu yüzden her sayının bir zaman damgasına ihtiyacı vardır, ve bir alış/satış çifti yalnızca ikisinden daha eski olanı kadar canlıdır.

Pratik sonuç: bir item güzel bir spread gösteriyor ama fiyatlardan biri en son önceki gün güncellenmişse, bir fırsata değil, birinin çoktan değerlendirdiği bir fırsatın izine bakıyorsunuz demektir.

SinyalNe anlama gelirNerede bakılır
24 saatteki satışlarŞu anda bir piyasa var mı; günde kaç kopya tüketiliyorTablomuzdaki likidite sütunu ("satış süresi" rozeti); item kartındaki Steam hacmi
7 ve 30 günlük satışlarHafta sonu gürültüsüne ve unlock'lara göre düzeltilmiş talep dayanıklılığıItem kartındaki tamamlanmış satış istatistikleri (7/30/90 günlük pencereler)
Aktif ilan sayısıÖnünüzdeki kuyruğun uzunluğu; hacimle birlikte satış süresini verirMarketplace ilan sayfası: o tam condition için ilan sayacı
Bid-ask spreadAcele etmenin bedeli; bugün satarak ne kadar kaybedersinizSteam: en iyi alış emri ile en düşük ilanın karşılaştırması. Üçüncü taraf: anlık satış ile P2P fiyatının karşılaştırması
Fiyatın yaşıCanlı bir kotasyon mu, yoksa uzun süre önce kapanmış bir fırsatın izi miTablodaki fiyat güncellik sütunu (çiftin daha eski olanına dayanır)
Platformlar arası medyan spreadItem'ın "adil" fiyatının ne kadar iyi tanımlandığıItem kartındaki Steam / Buff163 / CSFloat medyan karşılaştırması

Sayılarımız nereden geliyor

Kaynaklar hakkında açık konuşalım, çünkü kaynaksız bir yöntem sadece bir fikirdir.

Likiditemiz Skinport'un tamamlanmış satış istatistikleri üzerine kuruludur: yaklaşık 25,800 item için 24 saatlik, 7, 30 ve 90 günlük pencerelerde medyan ve hacim. Bunlar satışlardır, ilan değil. İkinci katman Steam günlük hacmidir — bu yalnızca kataloğun likit üst kısmını kapsar (koleksiyon döngüsü başına bin item mertebesinde), ama pozisyonların çoğu için en derin piyasadır.

Belirtmek zorunda olduğumuz uyarı: bir marketplace'in hacmi, o marketplace'in hacmidir, piyasanın tamamı değil. Skinport'ta sürünen bir item Buff'ta hızlı hareket edebilir. Bu yüzden likidite rozetlerimiz bir sıralama ve bir büyüklük mertebesidir, belirli bir satış tarihinin garantisi değildir.

Karşılaştırma için: Pricempire, Liquidity Score'unu piyasa derinliği, ilan sayısı, alış ve satış fiyatları arasındaki fark ve Steam hacminin bir bileşimi olarak tanımlıyor, ve Steam sınırına sığmayan pahalı itemlar için Buff163 verisine dayanıyor. Girdi seti aynı; sayfaları otomatik okumaya kapalı olduğundan, ölçeğin detayları doğrudan veri çekiminden değil, yayınlanan metodolojiden aktarılıyor.

Ölçek: günlük satıştan satış süresine

Tablomuz satış hacmini şu merdivende bir "satış süresi" rozetine çeviriyor:

Günlük satışRozetPratikte ne anlama gelir
20 ve üzeribir saatten azKitlesel item, sıkı fiyatlandırma, istediğiniz an çıkabilirsiniz
4–201–6 saatNormal likidite, aciliyet indirimi minimal
1–46–24 saatİşe yarar, ama büyük bir pozisyonun parçalara bölünmesi gerekir
Günde 1'den az, ama haftada en az 11–7 günSığ: acil bir satış yalnızca indirimle gerçekleşir
Haftada 1'den az7 günden fazlaÖlü stok, fiyat neredeyse itibari
Satış verisi yoksatış yokPiyasa yok, yalnızca birinin ilanları var

Büyüklük mertebesi SteamAnalyst'in açık derecelendirmesiyle örtüşüyor; orada talep kademeleri günlük işlem sayısına göre belirleniyor: 380 üzeri yüksek talep, 40'tan itibaren aktif, 8'den itibaren orta, 1'den itibaren "yavaş", 1'in altı "nadiren işlem görür". Onların ölçeği bizimkinden daha geniş çekilmiş, çünkü aynı anda onlarca marketplace'i sayıyor; prensip aynı.

Her ölçek için en önemli düzeltme: hacim item ismine göre sayılır, sizin belirli kopyanıza göre değil. Popüler bir skin, Field-Tested'de günde yüz işlem görürken Factory New'de üç işlem görebilir — oyunda condition (aşınma) isimleri (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) çeviride bile İngilizce kalır. Ve bir Doppler'iniz varsa, unutmayın ki her faz aynı isim altında aynı istatistiğe dökülüyor: fazlar arasındaki fiyat farkı 3 kata kadar çıkabiliyor, ve böyle bir item için "isme göre medyan" bir kurgu, sadece çok kaba bir yön göstergesi olarak işe yarıyor.

Ölü stok tuzağı: aylarca duran güzel bir fiyat

Herhangi bir arbitraj tablosundaki en şişman yüzdeler, kimsenin satın almadığı itemlarda oturur. Bu bir tesadüf değil, mekaniktir.

Likit bir item'da marketplace'ler arasındaki fiyat farkı dakikalar içinde kapanır: botlar, sniper'lar ve basitçe dikkatli onlarca insan üzerinde çalışır. Bir hafta hayatta kalan bir fark, tek bir nedenden hayatta kalmıştır — o fiyattan kimse işlem yapmıyor. Ekranınıza ulaşacak kadar uzun yaşamış büyük bir yüzde bir ödül değil, bir sorudur: "bunu neden hâlâ kimse almadı?" On seferden dokuzunda cevap hacim sütunundadır.

Ölü stoku ayrıca işaretlememizin nedeni tam olarak budur: 24 saatte veya bir haftada satış verisi olmayan bir item'a sahip bir çift, "kağıt üzerinde kâr" olarak işaretlenir. Marj oradadır; sadece satacak kimse yoktur.

Tuzak içeriden böyle görünür. %40'lık bir farkı olan bir item görürsünüz, satın alırsınız, kârınızın hesaplandığı fiyattan ilana koyarsınız — ve beklersiniz. Bir ay sonra medyana çekersiniz. Bir ay sonra da bu item'ın medyanının çeyrekte dört işlem üzerine kurulu olduğunu öğrenirsiniz. Sonunda bid'e, zararına çıkarsınız, ve iki ay dondurulmuş sermaye bu süre boyunca hiçbir şey kazanmamıştır.

Paranın fırsat maliyeti üzerine bir söz. Para yerinde durduysa sıfır zarar bile bir zarardır. İki günde bir el değiştiren mütevazı marjlı likit bir pozisyon, iki aydır hareket etmeyen "şişman" bir işlemi geride bırakır. Envanter sahiplerinin kendileri hakkında iki sayıyı bilmesi gerekir: bir haftada gerçekçi olarak ne kadar nakit toplayabilecekleri, ve bir ayda ne kadar. İkisi arasındaki fark, ölü stokunuzun boyutudur.

🔧Envanterini değerlefree, no sign-up

Tuzağın başka bir biçimi de kendi büyüklüğünüzdür. Likidite item'ın bir özelliği değildir: item'ın ve büyüklüğünüzün birlikte bir özelliğidir. Popüler bir skin'in beş kopyası göz kırpmadan yutulur. Elli kopya fiyatı aşağı iter, çünkü günlük cironun görünür bir payı haline gelmişsinizdir. Pratik bir kural: item'ın günlük hacminin üçte birinden fazlasını tek seferde boşaltmayın, yoksa fiyatı kendinize karşı hareket ettiriyorsunuz demektir.

Trade hold ve komisyonlar: gerçek zaman çizelgesi ve gerçek sonuç

Mükemmel derecede likit bir item bile anında paraya dönüşmez, ve gördüğünüz rakamdan satılmaz.

Hold, zaman çizelgesine bir hafta ekler

Steam Market'ten satın alınan veya bir trade'de alınan bir item, yedi günlük bir trade hold'a (168 saat) girer. Bu süre boyunca envanterinizde durur: ne trade edilebilir ne de yeniden ilana konabilir. Bir satıcı için bu, her zaman çizelgesi tahminine bir hafta eklemek anlamına gelir — "yaklaşık bir hafta" değil, tam olarak bir hafta.

2026'da Valve mantığı yeniden düzenledi: artık hold, item alındıktan tam 168 saat sonra sona eriyor, her kopya için ayrı bir sayaçla, eski ortak günlük unlock penceresi yerine. Piyasa için bu iyi bir şey oldu — binlerce item'ı aynı anda ilanlara boşaltıp fiyatı düşüren toplu unlock'lar ortadan kalktı. Sizin için ise bu, çıkış tarihini ve saatini artık kesin olarak planlayabileceğiniz anlamına geliyor.

Bir hold'un yaptığı asıl şey risk eklemektir. Oynak bir piyasada bir hafta dondurulmuş sermaye, kârınızın hesaplandığı fiyatın satış anında farklı olabileceği anlamına gelir. Item ne kadar sığsa, bu o kadar canınızı yakar: likit bir item'da bir düşüş ciro tarafından karşılanır, ölü stokta ise bir ay daha bekleme haline gelir. Mekaniğin tam bir dökümü trade hold hakkındaki yazıda.

Komisyonlar sonucu kemiriyor

Gerçekliğin diğer yarısı marketplace oranlarıdır. Güncel büyüklük mertebeleri:

  • Steam Community Market — %15 (%5 Steam + %10 oyun komisyonu). Satıcı, alıcının ödediğinin yaklaşık %87'sini alır. Ve önemlisi: bu para Steam cüzdanında kilitli kalır ve nakde çevrilemez.
  • Üçüncü taraf marketplace'ler belirgin şekilde daha ucuzdur: CSFloat ve DMarket yaklaşık %2, Buff163 yaklaşık %2.5, Skinport tutara bağlı olarak %8–12 civarında. Çoğunda alıcı hiçbir şey ödemez.

Buradan, çoğu "kârlı" hesaplamayı çökerten pratik sonuç çıkıyor: fiyatları değil, neti karşılaştırın. Platformlar arasında %10'luk bir fark, %12'lik bir satıcı komisyonuna karşı kâr değildir, güzel paketlenmiş bir zarardır. Komisyonların tam tablosu pazar komisyonları yazısındaki dökümde, bir çift için net kârın nasıl hesaplanacağının mantığı ise arbitraj hakkındaki yazıda.

Hepsi nasıl toplanıyor

Üç kesintiyi üst üste koyun, işlemin gerçek sonucunu elde edersiniz:

  1. Aciliyet indirimi (bid-ask spread): likit bir item'da birkaç yüzdeden, sığ bir item'da fiyatın üçte birine kadar.
  2. Satış platformunun komisyonu: %2'den %15'e kadar.
  3. Zaman: bir haftalık hold artı hacim ve ilan kuyruğundan hesaplanan gerçek satış süresi.

İlk iki maddeyi karşılaştırmak stratejik bir karardır. Anında çıkış için indirim, platformlar arasındaki komisyon farkından küçükse, hızlı satın. Daha büyükse, sabırlı olup bir ilan koymak kârlıdır. Düşük komisyonlu bir platformda, acele etmek kolaylıkla birkaç komisyon fazlasına mal olur, ve kârınızı fark etmeden geri vermenin en yaygın yolu budur.

  1. Satış hacmini bulun: tam isim ve condition için 24 saat ve 7 gün. Sıfır işlem varsa — daha ileri bakmaya gerek yok.
  2. Kuyruğu ölçün: aktif ilan sayısını günlük hacme bölün. Bu size ortalama fiyattan satış sürenizi verir.
  3. Spread'i ölçün: en iyi bid en düşük ask'e karşı. Bu, yüzde olarak aciliyet indiriminizdir.
  4. Fiyatın güncelliğini kontrol edin: sığ bir item'da bir günden eski bir kotasyona güvenilmez.
  5. Satış platformunun komisyonunu çıkarın ve zaman çizelgesine 7 günlük hold ekleyin. Geriye kalan, işlemin gerçek sonucudur.
3 days of full access freeSign in with Steam, no card. Level 3+ required.Open

Yaygın hatalar

  • İlanları satış olarak saymak. Bin ilan, çıkmak isteyen bin kişi demektir. Bu, talebin değil, arz fazlasının işaretidir.
  • Hesabı en düşük ilan üzerine kurmak. En düşük ask hemen her zaman bir aykırı değerdir: birinin hatası, kötü bir float (item'ın tam aşınma değerini ölçen sayı), veya alınmak üzere olan bir ilan. Taban, tamamlanmış satışların medyanı olmalıdır.
  • Hacmi isme göre okuyup condition ve varyantı unutmak. Factory New, Field-Tested ve StatTrak (aktifleştirilmiş kill sayacı, ayrıca ödenen bir ek) üç ayrı piyasadır, ve Doppler'ler ayrıca tüm fazları tek bir isim altında taşır.
  • Item'ın likiditesini pozisyonunuzun likiditesiyle karıştırmak. Bir kopya ile elli kopya, aynı skin olsa bile çok farklı satılır.
  • Getiri hesaplarken hold'u görmezden gelmek. Bir haftada %10'luk bir işlem ile iki ayda aynı işlem, temelde farklı yatırımlardır.
  • Steam parasını gerçek para gibi görmek. Steam derin bir piyasadır, ama gelir cüzdanda kilitlidir. Kasa gibi çalışmaz; başka itemlara dönmek için bir platformdur.
  • Tek bir marketplace'e güvenmek. Skinport'ta sığ olması her yerde sığ olduğu anlamına gelmez. Bir item'a ölü stok etiketini yapıştırmadan önce en az iki kaynakta hacmi kontrol edin.
  • Bir envanteri değerlemelerinin toplamı olarak görmek. Sığ pozisyonlarla dolu bir envanter, gösterdiği toplamdan belirgin şekilde daha az değerlidir — o rakamdan çıkamazsınız.

Ayrı bir hata sınıfı gizli değerle ilgilidir. İyi bir float veya nadir bir paint seed fiyatı yükseltir, ama her zaman likiditeyi yükseltmez: düşük bir float veya nadir bir seed için fazla ödemeye razı alıcıların çevresi daha da dardır. Elinizde tam olarak ne olduğunu kontrol etmek ücretsizdir.

🔧Float ve deseni kontrol etfree, no sign-up

Basit, günlük bir kural: önce hacim, sonra fiyat. Hacim varsa, fiyat pazarlık konusudur. Hacim yoksa, fiyat önemsizdir — item'ı satmıyorsunuz, onu saklıyorsunuz.

Bir CS2 skin'inin hızlı satılıp satılmayacağını nasıl anlarım?
Tam isim ve condition için 24 saat ve bir haftadaki gerçek satış sayısına bakın. Günde 4–20 işlemde bir item saatler içinde satılır, 1–4 işlemde bir gün içinde, haftada bir işlemin altında ise haftalar süren bir zaman çizelgesiyle ölü stoğa bakıyorsunuz demektir. İlan kuyruğunu ve bid-ask spread'ini de kontrol edin.
Bir CS2 skin'i ortalama ne kadar sürede satılır?
Piyasa genelinde geçerli bir ortalama yoktur, çünkü aralık dakikalardan aylara kadar uzanır. Bunu kendi item'ınız için hesaplamanız gerekir: aktif ilan sayısını günlük satış hacmine bölün. Bu, ortalama fiyattan satış süresini verir; item az önce alındıysa 7 günlük trade hold'u ekleyin.
Fiyatım herkesinkiyle aynı olmasına rağmen skinim neden satılmıyor?
Üç tipik neden var. Birincisi, item'ın neredeyse hiç işlemi yok, ve "herkesin sahip olduğu fiyat" bir avuç satış üzerine kurulu. İkincisi, uzun bir ilan kuyruğunun en arkasında duruyorsunuz. Üçüncüsü, fiyatınız kendi platformunuzdaki tamamlanmış satışların medyanı yerine başka bir marketplace'teki en düşük ilana çapalanmış.
Pahalı skinler ucuzlardan daha mı likit?
Genellikle tam tersi. Etiket ne kadar yüksekse, alıcı çevresi o kadar dar. Üstelik Steam bir ilanı yaklaşık $1800, bir cüzdanı da yaklaşık $2000 ile sınırlıyor, bu yüzden en pahalı itemlar en derin piyasada hiç işlem görmüyor. Sıradan ucuz skinler ve case'ler genellikle bıçaklardan daha likittir.
Case mi skin mi daha likit?
Popüler case'ler genellikle ortalama bir skinden daha likittir: her kopya birbirinin aynısıdır, ve karşılaştırılacak condition, float veya pattern yoktur. Ama derinlikleri de büyük ölçüde Steam'de yatar, orada para nakde çevrilemez.
Trade hold likiditeyi etkiler mi?
Talebi etkilemez, ama işlem zaman çizelgesine tam olarak 7 gün (168 saat) ekler ve sermayeyi bu süre boyunca dondurulmuş tutar. 2026'dan beri her item'ın kendi sayacı var, ortak bir günlük unlock penceresi yerine, alındıktan tam bir hafta sonra sona eren.
Bir skini fazla kaybetmeden nasıl hızlı satarım?
İki büyüklüğü karşılaştırın: aciliyet indirimi (en iyi bid ile medyan arasındaki fark) ve marketplace'ler arasındaki komisyon farkı. İndirim, komisyonlarda kazandığınızdan küçükse, anında satın. Daha büyükse, bir ilan koyun ve bekleyin. Likit itemlarda fark genellikle küçüktür; sığ itemlarda fiyatın üçte birine ulaşır.

Likidite, bir envanter değerlemesini paraya çeviren tek sinyaldir. Herhangi bir agregatör size fiyatı gösterir; hacmi, kuyruğu, spread'i ve kotasyonun yaşını kendiniz kontrol etmeniz gerekir. Ama bunu yaptığınızda, tablodaki "kâr" bir vaat olmaktan çıkıp bir hesaplama haline gelir. Elinizdekini tam olarak nerede satacağınız marketplace seçimi hakkındaki yazıda ele alınıyor.

← Tüm makaleler
Bildirimler